Хокей наказания – малки, големи и misconduct

Спорт Хокей на лед
Малко наказание 2 минути в наказателната скамейка
Голямо наказание 5 минути, не се отменя при гол
Misconduct 10 минути лично, отборът не е в по-малко
Влияние на залагането Power play гол вероятност ~20-25%

Хокей на лед е спорт, в който наказанията определят изхода на мача толкова, колкото и голмайсторите. При залагане на хокей разбирането на хокей наказания видове е задължително – те пряко влияят на статистиките, резултата и стойността на редица пазари.

Видове хокей наказания

НХЛ и ИИХФ използват единна система с 5 основни категории наказания. Всяко наказание изпраща играч в наказателната скамейка и поставя отбора в ситуация power play за противника. Разликите между категориите засягат продължителността, отменяемостта при гол и дали играчът може да продължи в мача.

Диаграма
Продължителност на основните видове хокей наказания в минути. Misconduct е лично наказание – отборът не играе в по-малко.

Малко наказание (Minor Penalty)

Малкото наказание е най-честото в хокея – 2 минути в наказателната скамейка. Ключовото правило: ако противникът вкара гол по време на наказанието, наказанието се отменя автоматично и играчът се връща на леда.

Най-чести причини за малко наказание

1

Хукинг (Hooking) – задържане на противник с крака на стика. Едно от най-наказваните нарушения в НХЛ.

2

Холдинг (Holding) – хващане на противник с ръка, с изключение на ситуации, когато двамата играчи борят за шайбата.

3

Хай стикинг (High Sticking) – удар с крака на стика над нивото на раменете на противника.

4

Трипинг (Tripping) – спъване на противник с крак, рамо или стик.

5

Интерференция (Interference) – блокиране на играч без шайба. При goalie interference наказанието се дава автоматично.

Двойното малко наказание (Double Minor) е 4 минути за нарушения, причинили кръв – например high sticking с нараняване. При гол в първата 2-минутка, втората продължава.

Голямо наказание (Major Penalty)

Голямото наказание е 5 минути и се дава за по-тежки нарушения. Критичната разлика: голът НЕ отменя наказанието. Противникът може да вкара 2, 3 дори 4 гола при едно голямо наказание и наказаният играч остава в скамейката до края на 5-те минути.

При агресивна игра и две едновременни малки наказания от различни играчи, отборът играе 3 срещу 5 – ситуация с изключително висока вероятност за гол.

Кога се дава Major Penalty

  • Борбени удари (Fighting) – и двамата играчи получават по 5 минути
  • Boards checking – блокиране в борда с намерение за нараняване
  • Elbowing – умишлен удар с лакът в главата
  • Charging – тичане и блокиране от голямо разстояние
  • Spearing – убождане с края на стика

Misconduct наказания

Misconduct наказанията са лични санкции срещу конкретен играч, но отборът не губи играч на леда – друг хокеист заема мястото му веднага.

Misconduct (10 минути)

Дава се за неспортсменско поведение – обиди към съдия, забавяне на играта, провокации след свиркване. Играчът стои 10 минути в скамейката, но отборът играе с пълен брой. Ако нарушението съвпада с малко наказание, се изпълнява и малкото наказание – отборът тогава е в по-малко.

Game Misconduct

Играчът напуска мача. Дава се при физическо нападение на съдия или при трупане на множество misconduct наказания в 1 мач. При live залагане изгонването на ключов играч е сигнал за промяна в пазарите за победител.

Match Penalty

Най-тежкото наказание – играчът е изгонен и получава автоматично дисциплинарно разследване от лигата. Дава се за умишлено нараняване на противник. Лигата може да добави допълнителни мачове суспензия.

Power play и penalty kill

Всяко наказание с намален брой играчи е power play за противника. Статистиките в НХЛ показват ~20-25% ефективност при power play на топ отборите – тоест между 1 и 4 от всеки 5 наказания водят до гол.

Отборът в по-малко изпълнява penalty kill – стратегия за неутрализиране на числено превъзходство. Добрият penalty kill процент (над 82-83%) е показател за стабилна защита.

При залагане на хокей пазарите за „следващ гол” и “гол в текущия период” се движат чувствително при обявяване на наказание, особено при голямо наказание от 5 минути.

Как наказанията влияят на залагането

За спортното залагане наказанията са важен контекст в няколко посоки:

1

Пазар „брой наказания“ – при агресивни отбори с висок брой penalty минути, надвземането (over) на тоталния брой наказания носи стойностен залог.

2

Периодни пазари – 3-ти период при тесен резултат е исторически с най-много наказания (притиснатият отбор нарушава). Ако търсите handicap пазари за периода, наказанията са ключова променлива.

3

Power play статистика – проверявайте PP% (power play percentage) и PK% (penalty kill percentage) на двата отбора преди мача. Тези данни са публично достъпни в официалните сайтове на НХЛ и ИИХФ.

4

Изгонвания при live залагане – Game Misconduct на ключов нападател или вратар е сигнал за корекция в реално време. При live хокей залагане пазарите реагират бавно на тези промени – там може да има стойност.

ЧЕСТO ЗАДАВАНИ ВЪПРОСИ

КАКВО Е РАЗЛИКАТА МЕЖДУ МАЛКО И ГОЛЯМО НАКАЗАНИЕ?

Малкото наказание е 2 минути и се отменя при гол на противника. Голямото е 5 минути и не се отменя при гол – отборът може да вкара колкото гола успее в тези 5 минути, а наказаният играч пак остава в скамейката.

MISCONDUCT ОЗНАЧАВА ЛИ, ЧЕ ОТБОРЪТ ИГРАЕ В ПО-МАЛКО?

Не. При чист Misconduct (само 10-минутно лично наказание) отборът играе с пълен брой, защото друг играч влиза на леда. Само ако наказанието съвпада с Minor или Major Penalty, отборът остава в по-малко за времето на малкото/голямото наказание.

КОЛКО POWER PLAY ГОЛА ВКАРВАТ ТОП ОТБОРИТЕ В НХЛ?

Топ отборите в НХЛ имат power play ефективност между 22% и 27% – тоест около 1 гол на всеки 4 наказания. Средната лига е около 19-20%. PK (penalty kill) ефективност над 83% се счита за добра.

МОЖЕ ЛИ 1 ИГРАЧ ДА ПОЛУЧИ MULTIPLE НАКАЗАНИЯ В 1 МАЧ?

Да. При 3 Misconduct наказания в 1 мач, играчът автоматично получава Game Misconduct и е изгонен. Акумулираните наказания в сезона могат да доведат до автоматична суспензия при НХЛ (обикновено при 10 Misconduct за сезон).

КАКВО Е „4-ON-4” И “3-ON-3” В ХОКЕЯ?

При едновременни наказания и от двата отбора (напр. fighting – major и двата), и двата отбора играят в по-малко. Резултатът е 4 срещу 4. При множество едновременни наказания може да се стигне до 3 срещу 3 – ситуация с много открита игра и висока голова вероятност.